大海战II: 海战经典设计之亚特原形

作者: lbb165(司徒雷登) 2003年10月10日 00:00:00 我要投稿专区首页


  二战中亚特我不必介绍,它的光辉战绩大家都已经了却于心了。

  亚特二战中成功了,游戏开发商也在游戏中成功的体现了亚特原形在游戏中的强大优越性,下面就我的观点来说说我对亚特原形的看法!

舰名 舰名 舰名
CL.Atlanta CL.Oakland CL.juneauⅡ
DP
8400 8900 8400
基本排水量
3521 2521 3989
标准排水量
6718 6178 6718
最大排水量
8000 8000 8000
转向能力
25 25 25
构造强度
65 85 65
穿甲高宝损害防御
0 0 0
防空损害防御
172 172 234
主甲板
0 0 0
舷侧
0 0 0
武器安装数目
10 8 6
甲板部队
3 3 3
载鱼能力
10 10 0
射击控制装置
60 65 60
装载飞机能
0 0 0
飞机同时出击数
0 0 0
炮位大小和数量
炮位8个载量71 炮位6个载量76 炮位6个载量73
两个鱼位载量28 两个鱼位载量28 零个鱼位载量为零

  这是整理出来的数据对比。有一次我开亚特原型参加了CLpk战,进来一亚特改奥克兰,我就问你为什么不用亚特原型啊!!回答我的就是“炮位大”我当场气结,就为了炮位大了5点??或许是观念上的差距吧。

  奥克兰装的是6.0*2的主炮,我装的6.0单,结果我回去也用了6.0*2的主炮偶当场昏倒。6.0*2的炮位空间基本维持在65左右,按上面的对比炮位最大也就76而初速度1005的6.0*2重量是70,76-70是明显的炮弹空间也只有6,没箱炮弹数量是50。两箱也就100发而已。暂且不说炮弹数量和炮弹空间,那就说说炮位吧!!改1和改2分别比原型高5和2的炮位空间,但是炮位却分别比原型少2和4也就是说,最少亚特原型比改1和改2的船至少多1个炮,就这样方面亚特的持久作战和作战能力就可以说已经在改1和改2上了!!为什么这么说呢??在CL战中看到布鲁用三管的炮一次撒下15枚炮弹,很多人都羡慕啊!!哇!!好多炮弹啊!!多??下雨??都是幼稚的人的想法!!大海战这个游戏是现在所有网络游戏中最实际的游戏。不否认布鲁炮弹多一次撒下15枚。但是有哪个布鲁敢说,我能在亚特进入它射击角度15的时候我干掉他!!或许有他会说我用杨家枪之拖枪计就能干掉它。那我就会说“我靠。你当我傻子啊!!我杀不到我追着让你杀??配合大部队就能杀你”其实没有谁的CL能和亚特在15角度对P。要知道你布鲁5个炮一次15粒炮弹真正一次命中我最多也就7粒,这已经是50%的命中了!反看亚特原型为6门侧主炮1门就是7门,装弹量是10箱500发。有足够多的炮弹对敌进行下雨式炮轰,大家都知道炮可以统一发炮也可以单一发炮。单发状态下面亚特原型单一发炮从第一发到第七发中间的间隔正好可以弥补装弹时间。当第七发飞出第一发正好已经上膛。其连续性能给布鲁和其他进距离单条的CL造成很大的震撼。加上大家对6.0单的使用程度+65的火控就=小型密集阵(“哇,一眨眼我就中这么多炮了”)

  一受到刺激的CL就会调头,一凋头就会失去连续开炮的准确度,命中降低了而自己又在偶的7门火炮的打击下DP少的也就多了起来(小小心理战)

  明显战例就是10月4号清晨一场11对11的CL战中,我以少DP3900的单价就搞定了一艘布鲁(如果布鲁不跑的话我损失还会些)

  说到最后我想说的选择战舰和炮的时候要按实际出发,我想是对新人有用。不是炮位大的船一定是好船,改装出来的船未必就能适应战斗。一切从实际出发才只正确的。

  给敌人最大的伤害,就是给自己带来最小的损失。

  给敌最大伤害+自己最小损伤=胜利



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