大海战II: 究极BB性能.单舰操作.作战思想分析

作者: 暴风尖塔 2004年11月24日 00:00:00 我要投稿专区首页

通过我长时间4国BB操作,做出如下总结!!!
作为一个BB的使用总体评价,总体来说:
侦察>机动>火力>防御
前两项是软指标:即可通过操作提高的项目。
后两项是硬指标:无法通过操作提高,也是大家拼命练级及提升船级的原因。
其中:

1、侦察:分为侦察与反侦察,放侦察要注意放飞方式和方向,保持好距离。反侦察,其余船还无所谓,要求德国船和老衲一定要带防空,因为:德国船不带KM40简直就是对老天爷恩赐的糟蹋!!老衲只用一个主炮手,你让另一个炮手干什么去??且开战是,老衲有长时间的等待战机的时间,打打鸟给自己人护航也算一项正事!!!
作为一个高手,侦察能里是最重要的。放侦察要求每仗飞机被击落率小于30%,因为大部分的船侦察级数量为3,一仗被击落一架,一架作为备用与油料不够坠毁等意外原因(因为有时为了团队了利益,你明知道飞机要回来了,也要把它定在原地),这样才能保证总有一架侦察供使用!!
反侦察,要求第一次短促密集射击的击落率>70(射击时间<=2秒),因为一个侦察把飞机放进你射程的机会不会很多,且一次射击不中,他肯定会把飞机飞出你的射程,你必须把握这稍纵即失的机会!!

2、机动:分为机动性能和走位两方面
1、机动性能:指船只自身的机动性能+水手轮机能力。是硬指标,不可通过操作提高,能力突出的船有O、沙改、长们、桥5。
2、走位:分为战略走位和战术走位,战略走位,很重要,要根据战场形式进行战略机动。战略目标:1、形成局部以多打少。2、形成偷袭。3、牵制敌人力量。战术走位:船的对战是的操控。战术目标:1、对射程相对差距较大的船来说,如14*4老那、扶桑、14等重火力船,机动的目标是利用敌人船的机动状态缺陷(如:刚从加速状态返回普通状态、船头对你等)、依靠瞬时加速接近敌人。2、射程相当的船(如:RP12,美国16,16.1,11*3),机动的目的是形成拖刀状态。(此种机动的经典是:俯冲-射击-脱离战术)。
坐位一个高手的操作好主要就指的是走位能力强。

因为前两项是侦察和走位是一个高手的具体体现。后两项再强的菜鸟在前两项比较好的人面前也是没机会的!!但当你和水平相当的人对战的时候,起决定作用的就是后两项了。

3、火力:分为:射程和强度两方面
分析:1、现在的海战是射程决定一切,这也是很多高手说14*4老那是菜的原因,在前两项作好的前提下,14*4老衲的确没什么机会,也是11*3的钉子炮也能横行一时的原因。2、在射程差不多的情况下,强度就管用了,这就是长们现在在海战横行一时的原因,因为已经提到的3个硬指标:机动性能、射程、强度。射程和强度他是一流的,机动性能仅次于O、沙改、桥5。

4、防御:分为:硬防御和软防御
1、软防御:软900是基本要求,其余就是修理能力决定。
2、硬防御:个人感觉作为操作一个高手,除了桥5还有装甲的价值,其余的船一律裸奔。因为桥5装120的顶还能有40的航速。而100层以下的顶,对于主力BB最大射程的AP攻击基本是没用的!!!不如裸奔增加航速,靠作为形成拖刀减少被击中概率好!!!

以上是部分分析:总结篇在思考中。欢迎拍砖!!!

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