大海战II: 海战水兵能力关系分析

作者: yoyo[wc1997] 2004年05月08日 00:00:00 我要投稿专区首页

潜力-转职-升级-能力的关系分析:

今天我做了个实验,如下:
选取一个兵原始能力如下:

+12 潜力 26
+10 命中 24
+8 装填 24
+12 鱼雷 29
+10 对空 26
+10 维修 24
+9 恢复 28
+9 机械 27
+9 侦察 24
+9 战斗 26
+9 轰炸 25

以后各级升级后能力如下(未转国籍和职业,左边数值未变):

+12 潜力 26 50 74 98 122 146
+10 命中 24 44 64 84 104 124
+8 装填 24 40 56 72 88 104
+12 鱼雷 29 53 77 101 125 149
+10 对空 26 46 66 86 106 126
+10 维修 24 44 64 84 104 124
+9 恢复 28 46 64 82 100 118
+9 机械 27 45 63 81 99 117
+9 侦察 24 42 60 78 96 114
+9 战斗 26 44 62 80 98 116
+9 轰炸 25 43 61 79 97 115
参数a 一级 三级 五级 七级 九级 11级

从上面数据不难看出能力值公式如下:
最终能力值=原始能力值+参数a*(级数-1)

对于参数a我又通过另外两个兵分析,这两个兵起点不一样,但都是已经转为德国,升级到辅助兵,数据如下:

项目 潜力 命中 装填 鱼雷 对空 维修 恢复 机械 侦察 战斗 轰炸
原始 +12 +11 +12 +10 +9 +11 +10 +11 +9 +11 +9
成长 +1 -7 -7 -7 -7 +8 +8 +8 -7 -7 -7
最终 +13 +4 +5 +3 +2 +19 +18 +19 +2 +4 +2
----------------------------------------------------------
原始 +12 +11 +12 +8 +8 +11 +10 +12 +9 +11 +7
成长 +1 -7 -7 -7 -7 +8 +8 +8 -7 -7 -7
最终 +13 +4 +5 +1 +1 +19 +18 +20 +2 +4 +0

通过上面可以得出结论:
1.水兵各项能力高低由其潜力值高低和级别决定,可以计算预测.
2.升级并不能改变水兵潜力值大小,其只由转化国籍和职位决定.
3.原始潜力值高只代表你起点高,其起点越高级别差的越多,能力差别才越大,所以在级别相差不大和登记较低时,极品兵和普通兵能力差别并不是很大.
4.潜力值由每次改变国籍和职位时候的成长值决定,同一个国家同一职位其成长值是固定不变的,不会因为起点高就不同.而各国因起特色其成长值会有区别.由上面0值可以想到,根据国籍和职业不同,会有减值,所以并不需要水兵各项能力都好,因为有些再好也会慢慢减没了,所以选时候不需要强求相对应的值.
总算打完了,可能很多老手都理解但我还没看到有人把这几项串起来分析,就发这个贴,算是科普吧,^-^.
------------------YOYO-ID:wc1997------------------------


 引用发表评论
昵称:
评论内容:
 

 相关论坛】   【打印本页】   【发表评论/看评论

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
  • 海战地图坐标分布图(08)
  • 我的德国空母配置策略(30)
  • 个人海战史最经典的一次防空(30)
  • 航空母舰操作之十全武功(30)
  • 对舰队战船只的搭配(30)
  • 海战中的情感(23)
  • 技术帖:甲板兵的真正作用(22)
  • 0计划的装备和使用方法(20)
  • CV的一点小经验(20)

  • ::::::::热门新闻关注::::::::